Công nghệ thực tế mở rộng (XR) bao gồm thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và các công nghệ đắm chìm khác kết hợp yếu tố kỹ thuật số với thế giới thực.
XR có thể cách mạng hóa ngành xuất bản bằng cách cung cấp cách thức mới để tác giả thu hút độc giả vào câu chuyện của họ.
Thay vì văn bản tĩnh trên trang giấy, sách XR có thể cung cấp tường thuật phân lớp và tương tác thông qua công nghệ AR, VR và thực tế hỗn hợp.
Độc giả có thể điều hướng qua không gian ảo, tương tác với nhân vật hoặc khám phá các cốt truyện phân nhánh.
XR biến việc đọc từ trải nghiệm tuyến tính thành trải nghiệm tương tác, nơi lựa chọn của độc giả có thể ảnh hưởng đến cốt truyện.
Sách giáo khoa XR có thể cho phép học sinh mổ xẻ tế bào ảo trong lớp sinh học, trải nghiệm các điểm ngoặt lịch sử hoặc xem các phương trình toán học phức tạp trong mô phỏng thời gian thực.
Đối với doanh nghiệp, sách XR có thể tạo ra cơ hội kinh doanh mới như bán hàng hóa có thương hiệu liên quan đến sách.
Thách thức bao gồm chi phí cao, khả năng tiếp cận hạn chế và nhu cầu tạo ra hướng dẫn pháp lý cụ thể cho sách XR.
Sách XR sẽ cần sự tham gia của kỹ sư, nhà thiết kế và nhà phát triển phần mềm bên cạnh tác giả và biên tập viên.
Vấn đề về bản quyền và quyền sở hữu trí tuệ cần được giải quyết cho phương tiện kể chuyện mới này.
📌 Công nghệ XR có tiềm năng cách mạng hóa ngành xuất bản sách bằng cách tạo ra trải nghiệm đọc tương tác và đắm chìm. Mặc dù có thách thức về chi phí và khả năng tiếp cận, sách XR có thể là bước tiến quan trọng để đưa văn học vào tương lai, thu hút độc giả trong kỷ nguyên kỹ thuật số.
https://www.weforum.org/stories/2025/03/xr-technology-could-revolutionize-storytelling/
#WEF